Résultats

Vous pouvez consulter les résultats du tournoi par ici!

Le Tournoi provincial de Génies en herbe 2018 présenté par Druide se tiendra du 19 au 21 mai au Séminaire Saint-François

Communiqué pour diffusion immédiate.

Même si le quiz télévisé Génies en Herbe a quitté les ondes de Radio-Canada depuis 1997, l’activité basée sur la culture générale est toujours bien vivante dans les écoles secondaires et primaires du Québec.

Comme chaque mois de mai, de jeunes «athlètes de la culture» se réunissent pour tester leurs connaissances et leur rapidité. Cette année, c’est le Séminaire Saint-François qui accueillera 107 équipes de joueurs du primaire et du secondaire provenant de tous les coins du Québec.

«Nous révisons actuellement les 3780 questions qui seront posées aux joueurs», affirme le comité organisateur bénévole. Comme d’habitude, toutes les facettes de la culture générale seront matière à questions : divertissement, sports, loisirs, musique, arts, géographie, histoire.

De plus, comme une des facettes importantes de la culture générale est la maîtrise de la langue française, l’organisation est heureuse de compter sur Druide informatique comme partenaire présentateur du tournoi. Chaque match contiendra une série de questions Antidote sur des connaissances linguistiques et les joueurs de la meilleure équipe dans cette catégorie recevront un exemplaire du Grand Druide des cooccurrences, un riche dictionnaire des Éditions Druide.

Le tournoi promet aussi d’être une réussite grâce à la participation de deux autres partenaires principaux, le Séminaire Saint-François, qui accueille l’événement et hébergera une partie des participants, et les éditions Gladius, réputées pour leurs jeux de connaissances générales dont le plus récent, Génies en herbe, contribue à faire revivre ce quiz endiablé dans les foyers québécois.

Bien entendu, le public est invité à assister aux matches préliminaires qui se dérouleront du samedi matin au dimanche soir et aux matches éliminatoires qui auront lieu le lundi matin. Les finales, quant à elles, se tiendront en début d’après-midi lundi et couronneront les jeunes les plus rapides et ayant la meilleure mémoire!

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Pour plus d’informations : François Gagnon, responsable des communications

Horaire des matches

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Feuille de pointage (PDF)

Règlements du tournoi

1. Formation des équipes. Une équipe est formée d’au moins 4 joueurs de niveau scolaire égal ou inférieur au niveau où l’équipe est inscrite. Tous les joueurs doivent fréquenter la même école secondaire. On peut inscrire plus de 4 joueurs dans la même équipe : les joueurs peuvent alterner d’un match à l’autre comme bon vous semble.

2. Primaire. Les équipes de niveau primaire joueront avec les équipes de secondaire 1 pour les deux premières journées. Les éliminatoires seront, par contre, séparées.

3. Questionnaires. Les questionnaires utilisés durant le tournoi sont rédigés par une équipe de rédacteurs sous la supervision du comité organisateur.

4. Paiement. Seules les équipes ayant complété leur inscription et payé tous les frais inhérents à l’inscription pourront participer au tournoi. Le respect des dates limites est évidemment fortement suggéré.

5. Lecture des matchs. La lecture et le pointage des matchs pourront être assurés par les entraîneurs des deux équipes. Nous vous suggérons de convenir du partage des tâches avant de débuter le match (on peut faire moitié-moitié aussi). Si les entraîneurs ne se sentent pas à l’aise avec l’une des tâches, la Régie peut déléguer quelqu’un pour vous aider. Le comité organisateur, surtout en éliminatoires, peut déléguer d’office un lecteur pour le match. Dans un tel cas, les deux entraîneurs agiront comme pointeur. Les entraîneurs doivent signer la feuille de pointage à la fin du match afin de confirmer l’issue du match. S’il y a des contestations, ils ne doivent pas signer avant la conclusion de celles-ci.

6. Fair-play. Les participants et les spectateurs devront faire preuve de respect envers les autres participants et le matériel du tournoi. Tout bris de matériel (console, mur, chaise, ordinateur, table) engendré par un geste de frustration entraînera une amende minimale de 50$. Pour des cas plus graves, les gestes répréhensibles peuvent faire l’objet de sanctions plus sévères allant jusqu’à la disqualification. Le comité organisateur est seul juge pour ces situations.

7. Mascottes. Les mascottes sont autorisées durant les matchs. On compte sur le discernement des joueurs et des entraîneurs là-dessus!

8. Substances. L’usage de tabac, drogue et d’alcool est interdit pour tous sur les terrains du Séminaire Saint-François.

9. Match trop long. Le comité organisateur se réserve le droit de mettre fin à un match qui se prolonge au-delà d’un délai raisonnable. Dans un tel cas, on ne reprend pas la portion du match qui n’a pas été complétée. Le pointage final sera celui à la fin de la dernière catégorie complétée du match.

10. Carton. Nous demandons à chaque équipe de fournir un carton pour chaque joueur sur lequel sera inscrit le prénom de celui-ci. Si deux joueurs de la même équipe ont le même prénom, on demande d’ajouter l’initiale du nom de famille afin de faciliter la compilation des statistiques.

11. Changement de joueurs. À moins d’un accord entre les deux équipes, aucun joueur ne peut joindre une partie en cours. De plus, aucune substitution de joueurs n’est admise en cours de match. Elles sont évidemment autorisées entre les matchs pour les équipes de plus de 4 joueurs.

12. Nous nous réservons le droit de modifier en tout temps les règlements du tournoi et les règlements de match pour assurer le bon fonctionnement de celui-ci.

Règlements de matchs

1. Un délai de 5 minutes après l’arrivée du questionnaire sera accordé à une équipe absente au début d’un match. Si cette équipe est incapable de présenter un minimum de deux joueurs après ce délai de 5 minutes, elle perd le match par forfait.

2. Si une équipe évolue à 2 ou 3 joueurs, les joueurs absents seront considérés comme n’ayant pas donné de réponse lors des catégories Le Petit indice et Rachat.

3. Pour chaque question, le savoir-jouer exige que le joueur qui a appuyé sur son déclencheur attende d’être nommé pour répondre. Cependant, aucune pénalité ou conséquence ne sera appliquée à un joueur qui répond avant d’être nommé.

4. Si un joueur donne une réponse erronée avant la fin de n’importe quelle question, une pénalité de 10 points lui est accordée. Le pointeur devra l’indiquer un faisant un X ou un / sur le numéro de la question correspondante sur la feuille de pointage.

5. Si un joueur fournit plusieurs réponses, seule la première, bonne ou mauvaise, complète ou non, sera considérée.

6. Si une question comporte plusieurs éléments de réponse, les points seront accordés à condition que tous les éléments de réponse aient été donnés correctement, dans l’ordre ou non (sauf avis contraire)

7. Pour les questions dont la réponse est une personne, seul le nom de famille est nécessaire pour mériter les points, à moins que la question ne le demande expressément ou à moins qu’il soit évident que deux personnes de même nom de famille peuvent correspondre à la réponse (exemple : Roosevelt – Theodore ou Franklin?)

8. Il est interdit pour les joueurs de souffler des réponses à un coéquipier. La règle vaut naturellement aussi pour les spectateurs.

9. Lors des questions collectives sans consultation, la communication non-verbale est autorisée entre les joueurs d’une même équipe, par exemple pour établir une priorité de réponse. Cette communication ne peut pas servir à donner des indices sur la réponse.

10. Lors des questions avec consultation, cette dernière doit obligatoirement cesser dès qu’un joueur appuie sur son déclencheur.

11. L’utilisation de papier et de crayon est permise en tout temps.

12. Les mots entre parenthèses sont optionnels et ne sont lus que si le lecteur le juge nécessaire. Si la parenthèse est en fin de question et qu’un joueur pèse durant la lecture de la parenthèse, il n’y a pas de pénalité de 10 points.

13. Contestations

Sur la forme (erreur de lecture, réplique oubliée, etc.) : ces contestations doivent se régler sur le plateau sur-le-champ ou à la fin du match. Vous pourrez utiliser les questions supplémentaires en fin de questionnaire à cet effet. La Régie peut vous aider si vous ne savez pas comment dénouer l’impasse.

Sur le fond (validité d’une réponse) : ces contestations ne seront reçues que si elles ont une influence sur l’issue du match (victoire, défaite ou nulle). Dans ce cas, les entraîneurs de chaque équipe devront se rendre à la Régie pour remplir un formulaire de contestation. Ce formulaire devra être soumis avant le début de la partie suivante. La décision finale est sans appel.

Si la contestation, de forme ou de fond, a une influence sur le déroulement d’une catégorie précise (Contrôle par exemple), le lecteur ou le pointeur du match peuvent interrompre la partie pour demander conseil à la Régie. Les deux équipes peuvent aussi s’entendre pour une façon de dénouer l’impasse.

Il n’y a aucune pénalité pour une contestation qui serait rejetée.

14. Égalités

Dans un match régulier, les parties nulles sont autorisées. En éliminatoires, si l’égalité persiste après que les éventuelles contestations aient été réglées, une série de 5 questions Éclair sera fournie par la Régie. Si l’égalité persiste, une autre série de 5 questions Éclair sera jouée.

Pour la composition des classements, les équipes seront classées selon leur fiche (Victoire = 2 points, Nulle = 1 point). Pour départager les égalités, les critères suivants seront pris dans cet ordre :

  • Résultat du match entre les deux équipes
  • Moyenne de points pour
  • Moyenne de points contre la plus basse

Code du bon lecteur

1. Le lecteur connaît tous les règlements et sait les appliquer sans donner un avantage à une équipe.

2. -Dès qu’un joueur a appuyé sur son bouton, le lecteur arrête immédiatement sa lecture, même s’il est au milieu d’une syllabe. Il nomme le joueur par son prénom.

3. Pour toutes les questions collectives, le lecteur donne un temps de réponse constant (environ 3 secondes).

4. Pour les questions d’équipe, le lecteur donne un temps raisonnable (15 secondes en Contrôle, 30 secondes en Voisin gonflable, etc. – à titre indicatif) pour que les joueurs aient le temps de réaliser une bonne consultation. S’il juge que les joueurs prennent trop de temps, le lecteur leur demande de donner une réponse dans les plus brefs délais avant de déclarer le temps de consultation expiré.

5. Le lecteur ne devrait pas hésiter avant d’accorder les points ou de donner un droit de réplique. Dans le doute, aller systématiquement en réplique (pour les questions qui le nécessitent). Une fois la question terminée, le lecteur et le pointeur conviendront d’un verdict.

6. Les questions Éclair sont « Éclair » à cause de la longueur des questions et non pas à cause du temps de réponse.

7. Les bons lecteurs gardent le même rythme de lecture tout le match. Les joueurs détestent les questions posées de la façon suivante : « Quelle est la capitale du (1 seconde) Japon? »

8. Est-il nécessaire de rappeler que la qualité de l’élocution est essentielle? Le lecteur lit POUR les joueurs et non pour donner un spectacle. Rien devant la bouche (feuille, main, rien!). La priorité absolue : les 8 joueurs doivent bien entendre tous les mots de toutes les questions.

9. Le lecteur ne révèle pas le pointage tant que le match n’est pas terminé. Une fois le match terminé, il donne le pointage avant le calcul des totaux individuels.

Code du bon pointeur

1. Dès la réception de la feuille de pointage, le pointeur inscrit lisiblement les informations suivantes : numéro ou heure de match, numéro de plateau, nom ou sigle des équipes, nom des joueurs avec initiale du nom de famille si nécessaire.

2. Pour chaque bonne réponse, le pointeur entoure le numéro correspondant à la question posée pour le bon joueur.

3. Pour chaque pénalité de 10 points, le pointeur fait un X ou un \ sur le numéro correspondant à la question pour le bon joueur.

4. À la fin de chaque catégorie, le pointeur inscrit le pointage cumulatif de chaque équipe dans la colonne à cet effet.

5. À la fin du match, le pointeur compte les totaux individuels de chaque joueur. Si les totaux ne balancent pas et que l’écart entre les deux équipes est très faible, il faut s’assurer que tout est en ordre avant de signer et de remettre la feuille. Si cela n’affecte pas le verdict du match, on remet la feuille : la Régie s’occupera de faire balancer le tout.

Dans les deux cas, la signature de la feuille de pointage signifie que les deux équipes sont d’accord avec le résultat final du match.

Menu de la cafétéria

Les déjeuners sont servis sous forme de buffet avec yogourts, muffins, croissants, céréales, fruits, jus, lait et café

Les dîners et soupers comprennent le bar à salade, la soupe du jour, les breuvages et le dessert

SAMEDI

Déjeuner

  • Pain doré

Dîner

  • Pizza pepperoni fromage
  • Pizza végé
  • Lasagne à la viande gratinée

Souper

  • Poitrine de poulet BBQ, riz et légumes
  • Lasagne aux légumes gratinée

DIMANCHE

Déjeuner

  • Oeufs brouillés

Dîner

  • Spaghetti à la viande
  • Spaghetti végé
  • Pâté chinois

Souper

  • Bœuf aux légumes et riz
  • Filet de saumon, riz et légumes

LUNDI

Déjeuner

  • Crêpes

Dîner

  • Hamburger et frites
  • Lasagne aux légumes gratinés

Horaire du tournoi

VENDREDI

Accueil

16:00 à 20:00

Couvre-feu

23:00

SAMEDI

Accueil

7:30 à 10:00

Déjeuner

7:30 à 9:00

7:15 à 9:10

Matchs

8:30 à 18:00

Dîner

11:50 à 13:30

Souper

17:15 à 18:30

18:00 à 19:30

Couvre-feu

23:00

DIMANCHE

Déjeuner

7:30 à 9:00

7:15 à 9:10

Matchs

8:30 à 18:00

Dîner

11:50 à 13:30

Souper

17:15 à 18:30

18:00 à 19:30

Couvre-feu

23:00

LUNDI

Déjeuner

7:30 à 9:00

7:15 à 9:10

Matchs

8:30 à 15:00

Dîner

11:50 à 13:30

Druide

Nous sommes heureux d’annoncer que le tournoi provincial de Génies en herbe 2018 est présenté par Druide informatique.

Druide produit et commercialise Antidote, le plus grand logiciel d’aide à la rédaction du français et de l’anglais. Un exemplaire sera remis aux membres des équipes championnes de chaque niveau scolaire.

Pour nous, une des facettes importantes de la culture générale est la maîtrise de la langue française; c’est pourquoi nous sommes heureux d’annoncer que chaque match contiendra une série de questions Antidote sur des connaissances linguistiques. Les joueurs de la meilleure équipe dans cette catégorie recevront un exemplaire du Grand Druide des cooccurrences, un riche dictionnaire des Éditions Druide.

Gladius

Nous sommes heureux d’annoncer que le tournoi provincial de Génies en herbe 2018 est présenté en partenariat avec les éditions Gladius.

Vous connaissez peut-être les éditions Gladius par leurs nombreux jeux de société. Comme vous aimez les jeux de culture générale, vous avez probablement déjà joué à un de leurs jeux, comme le Docte Rat, Au Suivant, La Classe de cinquième, Fais-moi confiance ou Le Tricheur pour ne nommer que ceux là

Restez à l’affût, notre partenaire Gladius prépare de belles surprises pour vous!

Format du tournoi

C’est bien beau, toutes ces histoires d’inscriptions, de repas et d’hébergement, mais il ne faut pas oublier le plus important dans tout cela : le tournoi.

Feuille de pointage

Feuille de pointage (PDF))

Rondes

Les deux premiers jours du tournoi (le samedi et le dimanche) seront consacrés à un tournoi à la ronde. On prévoit que chaque équipe disputera 8 parties.

Le lundi, chaque niveau sera divisé en 2 pyramides et les équipes sont réparties entre ces pyramides en vertu de leur fiche au terme des deux premières journées de compétition.

Les 12 premières équipes au classement sont qualifiées pour la grande pyramide, les autres équipes se regroupées au sein d’une petite pyramide.

Les bris d’égalités au classement étant : 1) la fiche entre les équipes 2) si les équipes ne se sont pas affrontées ou en cas d’égalité multiple, les points marqués serviront de bris 3) si une égalité subsiste après ces deux bris, les points contre serviront de bris ultime.

Format du questionnaire

1. Le Petit indice (1 question écrite, individuelle décroissante – 15, 10 ou 5 points)

Il s’agit d’une question à jouer individuellement par écrit. L’indice porte sur un concept, un lieu, un objet, une construction, un animal. Bref, il peut porter sur tout sauf un personnage réel ou fictif.

Comme pour un indice décroissant, le lecteur lit le 1er indice pour 15 points. Si un joueur croit avoir la bonne réponse, il répond par écrit et fait parvenir son papier au lecteur. Le lecteur et le juge ne dévoilent pas les résultats avant d’avoir reçu la réponse de chaque joueur. Si sa réponse est bonne, il obtient les 15 points. Si sa réponse est fausse, il n’obtient aucun point et ne peut répondre aux autres indices. Le lecteur poursuit avec le 2e indice pour 10 points. La même procédure se poursuit. Il termine enfin avec le 3e indice pour 5 points.

L’équipe cumulant le plus grand total de points dans cette catégorie obtient le choix du thème pour la catégorie « Voisin Gonflable». Si le compte est égal, le tout se déterminera par une partie de « roche, papier, ciseau » entre un des joueurs de chaque équipe.

Exemple :

  • 15 points : C’est la destination finale de Michel Ardan dans un célèbre roman de Jules Verne.
  • 10 points : En réalité, seulement 12 hommes y ont vraiment posé le pied, et ce, entre 1969 et 1972.
  • 5 points : C’est ainsi que l’on désigne le seul satellite naturel de la Terre. Réponse : Lune

2. Rachat (2 x 4 questions individuelles avec droit de rachat à l’équipe – 20 ou 10 points)

Une question est posée à chaque joueur individuellement pour 20 points. S’il n’y a pas de bonne réponse, l’un de ses équipiers peut le racheter sans consultation pour 10 points.

L’équipe ayant eu le plus de points pour le Petit indice peut choisir son sujet pour cette catégorie. S’il y a eu égalité, l’équipe A obtient par défaut le premier des deux sujets et l’équipe B, le deuxième.

Les 4 questions portent sur le même sujet.

3. Histoire générale (5 collectives – 10 points)

Événements, événements et lieux historiques.

4. Sports (5 collectives – 10 points)

Sport professionnel bien sûr, mais aussi sport amateur, jeux olympiques, règlements, records marquants, sport dans les médias écrits, parlés ou électroniques.

5. Littérature (5 collectives – 10 points)

Littérature d’hier à aujourd’hui (auteurs, œuvres, courants), bande dessinée, théâtre, littérature fantastique et policière, essais, grandes collections, éditeurs, etc. Les questions sont variées en littérature québécoise, américaine, française, britannique, étrangère…

6. Géographie (5 collectives – 10 points)

Pays, villes, particularités géographiques, monuments, notions théoriques, tourisme international mais aussi canadien et québécois.

7. Année – Contrôle (5 questions, consultation après une bonne réponse – 10 points)

Les 5 questions portent sur une même année. Les domaines abordés par les 5 questions varient (si l’année abordée est 1985, il peut y avoir 1 question de cinéma, 1 autre de sport, 1 de sciences, etc.)

Dans le Contrôle, la première équipe à obtenir une bonne réponse mérite le droit de consultation pour les questions suivantes. Il y a un droit de réplique sans consultation à CHAQUE question. L’équipe qui n’a pas le contrôle peut le prendre avec une bonne réponse.

8. Musique (5 collectives – 10 points)

Musique classique et musique contemporaine seront abordées ici, dans des genres et des époques différentes. La théorie musicale sera aussi abordée.

9. Antidote - Particularité orthographique (5 collectives – 10 points)

Les 5 réponses (toutes des noms communs) doivent commencer par la ou les mêmes lettres.

10. Sciences (5 collectives – 10 points)

Physique, chimie, astronomie, géologie, sciences physiques, météorologie, biologie, zoologie, médecine, etc.

11. Identification (1 collective décroissante – 40, 30, 20 ou 10 points)

Dans l’Identification, nous cherchons habituellement un personnage, un lieu ou un événement. Le 1er indice se veut le plus difficile. Ensuite, chaque indice dévoile des indices de plus en plus faciles. Il y a un droit de réplique à chaque indice.

12. Le Voisin gonflable (2 questions – 20 ou 10 points)

Trois possibilités de questions sont offertes à l’équipe ayant cumulé le plus haut pointage à la catégorie « Petit indice ». Après que l’équipe détenant le premier choix ait joué sa question, la seconde équipe choisit parmi les deux questions restantes. La question laissée pour compte n’est pas jouée.

On pose cette question-mission à l’équipe A : nommez quatre des dix premiers éléments du tableau périodique. Après consultation, un membre de l’équipe A s’exécute et nomme l’hydrogène, l’hélium, le lithium et l’oxygène. Elle obtient ainsi 20 points. En cas d’échec, l’équipe B a droit à la réplique pour 20 points. (voir note)

L’équipe A a ensuite la possibilité de prédire le nombre d’éléments supplémentaires qu’elle peut donner, après une courte consultation. Supposons qu’elle peut en donner deux autres, l’équipe B peut relancer en disant qu’elle peut en nommer trois de plus. L’équipe A n’a plus la possibilité de renchérir. L’équipe B donne alors comme réponses supplémentaires le carbone, le bore et le béryllium. Ayant réussi à relancer, l’équipe B obtient 10 points supplémentaires. Si elle avait échoué, les 10 points supplémentaires seraient allés à l’équipe A.

Dans le cas où l’équipe B n’aurait pas renchéri sur les deux réponses de l’équipe A, cette dernière aurait naturellement été dans l’obligation de donner ses deux éléments de réponse. En cas de succès, c’est l’équipe A qui mérite les 10 points supplémentaires et en cas d’échec, c’est l’équipe B qui marque.

Note : l’équipe B qui répond avec succès à la réplique a le droit de nommer 1 élément supplémentaire. Si elle réussit, c’est 10 points supplémentaires. Si elle échoue, c’est 10 points pour l’autre équipe. L’équipe B peut s’abstenir de relancer. D’ailleurs, en tout temps, une équipe peut s’abstenir de relancer si elle estime ne pas être capable de donner une bonne réponse.

13. Arts visuels (5 collectives – 10 points)

Les arts dits classiques (peinture, sculpture, architecture, etc.) et le cinéma.

14. Anagrammes (5 collectives – 10 points)

On doit replacer des lettres en désordre. Les 5 questions porteront sur un même sujet ou une même thématique (ex : marques d’automobiles, équipes de baseball, le poker, etc.).

15. Mathématiques et technologie (5 collectives – 10 points)

Questions de calcul, suites à compléter, équations à résoudre, histoire des mathématiques et concepts à l’étude au secondaire seront au menu. En technologie, tout ce qui a trait à l’informatique, aux technologies numériques et à internet peut être abordé.

16. Divertissement (5 collectives – 10 points)

Télévision, jeux de société, jeux vidéo et console de jeu.

17. Thématique – Résurrection (5 collectives – 10 points)

La résurrection se joue en collectives. Chaque bonne réponse donne au joueur qui l’obtient un important privilège : éliminer un autre joueur pour le reste de la catégorie ou ressusciter un joueur éliminé de son équipe.

18. Questions éclair (10 collectives – 10 points)

Ces questions sont généralement plus courtes et d’un degré de difficulté modéré pour assurer une fin de match rapide.

Hébergement

Bien entendu, si nous vous invitons à jouer des matches de Génies en herbe pendant trois jours, nous supposons que vous passerez les nuits pas trop loin du lieu du tournoi. Nous avons donc deux options à vous proposer : des hôtels et des dortoirs.

Hôtels et navettes

Le matin, trois bus font deux voyages de navette entre les hôtels choisis et le Séminaire Saint-François :

  • A : Cofortel (7h30), Econolodge (7h50), arrivée au SSF (8h15).
    • Deuxième voyage : Cofortel (8h30), Econolodge (8h40) et SSF (9h10).
  • B : Grand Times (7h50), arrivée au SSF (8h15).
    • Deuxième voyage : Grand Times (8h40) et SSF (9h10).
  • C : Econolodge (7h50), arrivée au SSF (8h15).
    • Deuxième voyage : Econolodge (8h40) et SSF (9h10).

Pour le retour à l’hôtel en soirée, les trois mêmes bus feront le parcours inverse à 18h et à 18h45.

Si une modification à cet horaire est nécessaire, elle sera publiée ici et les équipes concernées seront contactées par courriel.

Nous demandons votre collaboration pour ce service de navettes : les deux voyages de chaque bus arriveront juste à temps pour le début des deux premiers matches de la journée. Il serait donc important de :

  • Prioriser les joueurs des équipes qui jouent le premier match pour le premier voyage de bus;
  • Vous présenter cinq minutes à l’avance pour faciliter l’embarquement.

Dortoirs

Quelques informations pour les équipes qui ont réservé un dortoir :

  1. Le réseau Wi-fi du Séminaire Saint-François sera accessible durant la fin de semaine. Le mot de passe vous sera communiqué à l’accueil.
  2. L’accès aux douches se fera de 7h à 9h et de 19h à 21h. Les garçons devront se rendre au vestiaire du gymnase Jeanne-Sauvé et les filles dans les vestiaires du gymnase Gaétan-Boucher.
  3. Un couvre-feu strict de 23h à 6h devra être respecté.

Inscriptions

Il nous fait plaisir de dévoiler une heureuse nouvelle : le tournoi provincial 2018 aura lieu au Séminaire Saint-François, à Saint-Augustin-de-Desmaures, dans la région de Québec.

Les inscriptions des écoles sont fermées, mais nous vous invitons à inscrire vos équipes. Pour toute question, faites-nous signe à provincial2018mmst@gmail.com.

Coûts

  • Le coût de la participation au tournoi sera de 130$ par équipe.
  • Un service de cafétéria sera proposé toute la fin de semaine : vous pouvez acheter les repas à l’unité (6$ par déjeuner, 9$ par dîner et 12$ par souper) ou tous les acheter (69$).
  • Les questionnaires joués lors du tournoi pourront être achetés au prix de 50$ par série ou de 120$ pour l’ensemble.

Ensuite?

Maintenant que les inscriptions sont ouvertes, nous travaillons sur les modalités d’hébergement. Nous prévoyons vous en dire plus sur les hôtels et les dortoirs la semaine prochaine.

Annonce!

Après des mois d’incertitudes, nous annonçons avec fierté qu’un groupe de passionnés s’est formé afin de veiller à l’organisation d’un tournoi provincial de Génies en herbe en 2018.

Réservez donc votre fin de semaine du 19, 20 et 21 mai pour visiter la région de Québec!

Nous avons très hâte de vous donner plus de détails et de vous accueillir.

François, François, Jean-Daniel, Félix, Jean-Philippe, Jolyne

Je veux m’impliquer

C’est super! Envoyez-nous un courriel à provincial2018mmst@gmail.com et nous trouverons ensemble une façon d’utiliser vos forces pour le succès du tournoi.

Je veux inscrire mon école

Nous voulons vous accueillir! Surveillez ce site ou envoyez-nous un courriel à provincial2018mmst@gmail.com pour vous assurer de recevoir de nos nouvelles quand les inscriptions seront ouvertes.